Design and Build by Christian Stein
/ Kampf / Bosse
KOORD B2 §02
Feldatlas — kein Reiseführer

Eine gefährliche Welt, vermessen.

Kein Marketing, keine Effekte. Dieser Atlas kartiert Pywel wie ein Vermessungstrupp: jeder Boss ein Datensatz, jede Waffe ein Instrument, jede Quest eine Route. Du suchst schnell Fakten — und findest sie an ihrer Koordinate.

99
Bosse kartiert
33
Blätter
09
Regionen

Anfänger-Guide

Die wichtigsten Kampf-Grundlagen und die Steuerung von Crimson Desert auf einen Blick. Faustregel der Guides: Menschen-Bosse parieren, Monster-Bosse ausweichen. Detail-Strategien zu einzelnen Bossen findest du im Bosse-Tab.

Kampf-Grundlagen
MechanikErklärung
Parieren (Parry)Getimtes Blocken (L1 / LB / Ctrl) genau im Treffermoment. Ein perfekter Parry stellt etwas Ausdauer + Spirit her, füllt die Stagger-Leiste des Gegners und öffnet ein Konterfenster. Greifangriffe (Grabs) lassen sich NICHT parieren — nur ausweichen.
Perfect DodgeAusweichen (○ / B / Alt) im letzten Moment → grünes Aufblitzen, stellt Ausdauer her und erlaubt einen Folgeangriff. Verzeihender als Parry, unterbricht aber keine Combos — danach kann gekontert werden.
Blocken / Guard BreakGuard halten blockt, kostet aber Ausdauer (schwere Treffer mehr). Ist die Ausdauer leer, bricht die Deckung. Gegnerische Deckung brichst du mit schweren Angriffen (R2 / RT / RMB).
Rote & blaue SignaleRotes Leuchten am Gegner = unblockbarer/unparierbarer Angriff → ausweichen. Blaues Leuchten = Super Armor/kurz unverwundbar → Angriffe stoppen, blocken/ausweichen.
Stamina vs. SpiritAusdauer (Stamina): Sprinten, Ausweichen, Klettern, Blocken, die meisten Skills. Spirit: separate Ressource für Force-Skills (z.B. Force Palm), wird über Focus wieder aufgefüllt.
Force PalmKurzreichweitiger Energiestoß (R3 / RS / MMB), kostet 5 Spirit und senkt die Verteidigung des Ziels (Charakter Kliff; Varianten u.a. Aerial/Healing).
Axiom ForceTelekinetisches Ziehen/Stoßen (L3 halten / Tab) — v.a. für Rätsel/Traversal, mit etwas Kampfnutzen. (Eigener Skill, NICHT dasselbe wie Force Palm.)
Grappling (Ringkampf)Gegner packen, werfen & slammen — für alle Charaktere kostenlos im Stamina-Skillbaum (bis 5 Stufen). Moves wie Throw, Lariat, Giant Swing (Crowd-Control). Geworfene Gegner verletzen, was sie treffen.
Bogen-Fokus (Zeitlupe)Beim Bogen-Zielen verlangsamt sich kurz die Zeit für manuelles Zielen — nützlich für Schwachpunkte/Stagger.
Elemente4 Elemente auf Angriffe legen: Feuer (Schaden über Zeit), Frost (Einfrieren/Shatter), Blitz (Schock, stärker gegen Nasse), Wind (in die Luft werfen). Gegen Schwächen gezielt einsetzen.
Wichtige Faustregeln
  • Menschen parieren, Monster ausweichen — die zuverlässigste Grundregel.
  • Grabs (oft rotes Glint) nie parieren, immer wegrollen.
  • Heilung über Essen, nicht über Tränke — gekochtes Essen heilt mehr als rohes, fast ohne Cooldown (z.B. Grilled Meat). Im Radial-/Schnellmenü.
  • Palmar-Pille = Auto-Revive: Hast du beim Tod eine im Inventar, stehst du sofort mit etwas HP wieder auf.
  • Spirit per Focus auffüllen, bevor du Force-Skills brauchst.
  • Achte auf Missables — viele Quests/Items sind kapitelgebunden (siehe Kapitel-Guide & Checklisten).
Steuerung (Werkseinstellung)
AktionPlayStationXboxPC
Bewegen / KameraLinker / Rechter StickLinker / Rechter StickWASD / Maus
SprintenAShift
SpringenXLeertaste
Ausweichen / RolleBAlt
Leichter AngriffR1RBLMB
Schwerer AngriffR2RTRMB
Tritt / unbewaffnetYF
Blocken / ParierenL1LBCtrl
Force PalmR3RSMMB
Axiom ForceL3 haltenLS haltenTab
Fernkampf zielenL2LTQ
Mount rufenD-Pad ↑D-Pad ↑H
Heilen / EssenD-Pad →D-Pad →F3

Werkseinstellung — seit Patch 1.09 sind alle Tasten frei belegbar. Eine separate „Parry"-Taste gibt es nicht: Parieren = Block im richtigen Moment. Einzelne Konsolen-Belegungen (Lock-On-Richtung, Menü-Tasten) können je nach Quelle leicht abweichen.

Bosse

Bosse Besiegt
0
von —
True Ending
0
von —
Greymane
0
von —
Sanctums
0
von —

Items

Waffen-Upgrade & Refinement
Jede Waffe kann bis Refine +10 gesteigert werden (Stufen 5-10 erfordern zusätzlich Abyss-Artefakte). Abyss-Slots werden bei einer Hexe gegen Silber erstellt — max. 3 bei Einhand-, bis 5 bei Zweihand-/Fernkampf-Waffen; Boss-Waffen bringen teils vorinstallierte Sockel mit. Elementeffekte (Fire/Lightning/Frost Affinity) laufen über Cores/Abyss Gears. [Fakten-Audit 2026-06-02]
StufeMaterialEffektFreischalten beiNotiz
Items-Kompendium
Werkzeuge, Verbrauchsgegenstände, Munition, Währung/Progression und Schlüssel-/Quest-Items, die du im Inventar trägst. Gekochte Gerichte (Food & Elixirs), Roh-Materialien (Gatherables), Dyes, Cores und Ausrüstung haben eigene Tabs. Quest-bezogene Dokumente, Notizen und Aushänge stehen in der eigenen Kategorie „Quest-Dokument & Notiz". [Recherche-Audit 2026-06-28, jeder Eintrag mehrquellig verifiziert; ≈ = nur Einzelquelle belegt]
NameKategorieDetailFundort

Waffen

Patch 1.13.00: Die meisten Waffen und Sekundärwaffen sind jetzt färbbar (siehe Dyes-Sektion).
Zur Datenlage: Crimson Desert veröffentlicht keine Waffen-Schadenswerte, deshalb gibt es hier bewusst keine DPS- oder Vergleichsformel. Wo ein Wert nicht belegbar war, steht „nicht erfasst“ statt einer geratenen 0 — aktuell bei von Waffen der Krit-Wert (weitere Waffen führen laut questlog.gg und gaming.tools gar kein Critical-Rate-Feld, dort steht „kein Crit-Stat“), bei die Slot-Zahl und bei weder ATK- noch DEF-Wert (Schilde führen strukturell DEF statt ATK). In der Praxis zählen ohnehin Refine-Stufe, Abyss-Cores und Waffentyp mehr als die Grundzahl.
Was die ATK-Zahl hier bedeutet: Sie ist die Refinement-Endstufe +10, also ausdrücklich kein Fundzustands-Wert — eine frisch gefundene, ungeschliffene Waffe ist deutlich schwächer, bei Zweihändern oft nur etwa ein Drittel. Ein Vollabgleich am 09.09.2026 gegen die questlog-Stufentabellen (alle 500 Einträge einzeln abgerufen) bestätigt das für 406 der 407 Waffen, deren ATK-Wert dort überhaupt geführt wird; 32 abweichende Werte wurden dabei korrigiert, weil sie eine Zwischenstufe oder den Fundzustand zeigten. Die 14 übrigen ATK-Werte hat questlog nicht im Bestand und sie bleiben unverändert. Einziger offener Widerspruch ist die Rhinard Cannon, für die questlog und Fextralife zwei verschiedene Stufenreihen führen — der Wert steht dort bewusst unverändert. Für Banner Pikes gilt die Regel nur formal: 53 von ihnen sind laut questlog gar nicht verfeinerbar, ihr Wert ist damit zugleich Fund- und Endwert. Schilde führen statt ATK einen DEF-Wert, ebenfalls in der Endstufe (62 von 62 gegen questlog bestätigt).

Rüstungen

Zur Quellenlage: Jedes der Teile sagt jetzt auf der Karte, woher sein Wert stammt — das stand bisher nur als Kommentar im Quelltext. Teile kommen aus dem Datenimport der Spieldateien, sind aus Guides belegt (VULKK, game8, Fextralife, pywel.app, die Datamine-Datenbank gaming.tools, teils die offiziellen Patch Notes), stammen aus dem alten kuratierten Bestand und sind ungeprüft — dort hat der Fakten-Audit vom 02.06.2026 nachweislich erfundene Werte gefunden und die gröbsten entfernt. Bei Teilen ist überhaupt kein Zahlenwert hinterlegt.
Was die Marke nicht sagt: Sie ist eine Herkunftsangabe, keine Vertrauensnote. „Datenimport“ heißt nicht „gegengeprüft“ — diese Werte hat niemand einzeln gegen einen Guide gehalten, und einzelne von ihnen waren unvollständig. Zwei Beispiele sind am 22.08.2026 nachgetragen: dem Odeck’s Protector Plate Helm fehlte die Daze-Immunität, dem zugehörigen Mantel Eis-Resistenz Lv3 und der Ausdauer-Malus — beides stand längst in der Set-Beschreibung weiter unten. Umgekehrt kann ein „aus Guides belegt“ besser dokumentiert sein als ein Importwert.
Rüstungs-Sets
Crimson Desert hat keine Set-Boni. Ein vollständiges Set gibt keinen zusätzlichen Effekt — der Wert entsteht allein aus den Werten der Einzelteile und den Abyss-Cores, die du selbst hineinsetzt (Fakten-Audit 02.06.2026; game8: „sets do not provide set bonuses“, Fextralife: vor allem kosmetisch). Die Sets stehen hier als Gruppierung und Fundort-Übersicht, nicht als Bauempfehlung. Ein Klick auf ein Set-Teil sucht es oben in der Rüstungsliste; Teile ohne eigenen Eintrag sind als solche markiert.

Abyss Cores

NameEffektQuelleSlot-Typ

🔮 Synthese-Mechanik (Regulär vs. Spezial)

Abyss-Cores (Abyss Gears) werden bei einer craft-fähigen Hexe erstellt und in Waffen/Rüstung gesockelt. Quellen sind versiegelte Abyss-Artefakte, Elite-Gegner, Boss-Beute und Welt-Loot. An der Hexe: Craft Abyss Gear wählen, dann mit R2/RT in den Synthese-Tab wechseln. Die Core-Tabelle oben listet Effekte und Fundorte; der durchsuchbare Synthese-Baum unten zeigt die 175 datamineten Core-Synthese-Rezepte (Nicht-Core-Craftables wie die Sigil-Mount-Amulette stehen separat darunter). Dieser Block erklärt die Mechanik dahinter.

Reguläre Synthese (sicher, deterministisch)

Zwei Cores mit gleichem Namen + gleicher Stufe → ein Core eine Stufe höher. Z.B. 2x Destruction I → 1x Destruction II; 2x Haste I → 1x Haste II. Höchste so erreichbare Stufe ist III. Braucht das passende Blueprint (bei Hexen kaufbar). Nicht jeder Core ist aufwertbar.

Spezial-Synthese (Glücksspiel, kein Blueprint)

Zwei Cores werden verbraucht, der Typ des Ergebnisses ist zufällig; nur die Stufe skaliert mit dem Input. Einziger Weg zu Greater-Cores (ca. 4% pro Versuch, im Schnitt ~25 Versuche). Greater-Cores sind stark, haben aber eine Haltbarkeit, zerbrechen nach einiger Nutzung und lassen sich nicht reparieren (müssen neu synthetisiert werden). Wichtig: Die +40%-Bane-Werte gehören zu diesen Greater-Cores — nicht zu Stufe III (Stufe III = +12%). Davon zu unterscheiden ist die eigene „Rampaging“-Core-Reihe (z.B. Rampaging Insight), die im deutschen Spiel „Wütend“ heißt.

Spezial-Synthese InputErgebnis-Chancen
2x Stufe I50% I · 46% II · 4% Greater
2x Stufe II50% II · 46% III · 4% Greater
2x Stufe III96% III · 4% Greater
Hexen & ihre Rezepte (Region)
HexeRegionverkaufte Rezepte
Elowen (Wisdom)Hernand / WitchwoodsVigor I, Vitality I, Composure I
Areciel (Strength)Crimson Desert / Red DesertDestruction I, Insight I
Bari (Kindness)Pailune / Silver Wolf MountainHaste I, Swift I, Ascent I
Lyselia (Humility)Demeniss / Serpent MarshFortification I, Aegis I, Fortitude I
Sylvia (Hermit)Shadow's Whisper Cave (Kap.3)nur Socket/Embed/Extract, KEINE Synthese

Benannte Synthese-Kombi (belegt, Einzelquelle): Wound of Darkness = Destruction I + Aegis I + Haste I + Ascent I.

Datenstand: Hexen→Rezept-Zuordnung Einzelquelle (vulkk), mittlere Konfidenz. Quellenkonflikt: eine Quelle nennt nur Elowen als synthese-fähig, andere vier Regional-Hexen. Odds und Tier-Regeln mehrfach belegt. White Crow als Synthese-Hexe nur einfach genannt und unbestätigt. Spezial-Synthese-Output ist echt zufällig, feste Input→Output-Rezepte existieren dafür nicht.

Bezug zum Baum unten: dort stehen die deterministischen Blueprint-Synthese-Rezepte aus dem Datamine. Die Spezial-Synthese (zufällig, einziger Weg zu Greater-Cores) hat keine festen Input→Output-Rezepte und erscheint daher nicht im Baum.

🧪 Witch-Synthese-Baum (questlog-Datamine)

Der vollständige Abyss-Gear-Synthese-Baum aus der Hexen-Werkstatt: 175 Core-Rezepte in 93 Familien mit ihren Synthese-Rezepten und Materialkosten (Nicht-Core-Craftables wie die Sigil-Mount-Amulette sind separat darunter gelistet). Tier-Ketten (I → II → III) entstehen durch reguläre Synthese — 2× gleichnamige Vorstufe gleicher Stufe + zugehöriges Blueprint (kein Katalysator; Katalysatoren wie Steelbane werden nur in der zufälligen Spezial-Synthese verbraucht). Effekte sind, wo gegen die kuratierten Wiki-Cores belegt, ergänzt; sonst „nicht erfasst". Datenbasis: dataminte questlog.gg getRecipes (witch-workshop / abyss-gear).

🧰 Sonstiges bei der Hexe herstellbar (keine Cores)

An derselben Hexen-Werkbank entstehen auch Nicht-Core-Gegenstände — allen voran die Sigil-Mount-Amulette (im Spiel „Sigil of Solidarity“ / dt. „Siegel der Solidarität“), die je ein legendäres Reittier dauerhaft freischalten, sowie einige Wertmaterialien. Sie tauchen im Datamine im selben Rezept-Baum auf, sind aber keine Abyss-Cores und hier bewusst getrennt gelistet.

Crafting & Farming

🆕 Neu mit Patch 1.12.00 (19.06.2026): Möbel- & Dekorations-Crafting
Zwei neue Werkbänke zum Herstellen von Einrichtungs- und Dekorations-Items: Workstation (Greymane Camp, Timberham Sawmill) und Loom (Hernand Tailor's Shop). Erstmals lässt sich auch der Außenbereich rund um das eigene Haus dekorieren. Insgesamt 58 neue Hausgegenstände (Facilities, Lights, Decorations/Pet Furniture). Bezug über Shops, Claw Machines, die Flower-Basket-Crafting-Mission, die Box of Fortune (Mysterious Shop, 100 Silver, max. 3 pro Restock) und die Orb-Roll-Challenge. Werkbank-Funktion (Workstation = Holzmöbel, Loom = Stoffwaren) laut Community-Guides, nicht in den offiziellen Notes. Vollständige Auflistung in den Patch-Notes 1.12.00. Update 1.13.00: Herstellungsrezepte für 4 neue Teppich-Arten hinzugefügt (Rezept im Shop kaufbar, genaue Zutaten noch nicht dokumentiert).

🔎 Wo bekomme ich …?

Item, Waffe, Rüstung, Core oder Material eingeben → alle Fundorte: direkte Quelle, Boss-Drops, eingebaute Cores und Crafting.

⚗️ Crafting-Rezepte

Diese Sektion bündelt erstmals sämtliche Crafting-Rezepte aus Crimson Desert: 249 Koch-Gerichte (Wild-Pot, Pot, Frying-Pan, Plate) und 33 Elixier-/Tee-/Pillen-Zeilen, die effektiv 28 distinkte Alchemie-Items ergeben. Das Datengerüst (Spine) stammt aus dem dataminten questlog.gg und wird gegen game8 und Fextralife abgeglichen und angereichert. Wo Quellen voneinander abweichen, gilt der datamined questlog-Wert als autoritativ; jede dokumentierte Abweichung ist in den Rezept-Notizen festgehalten. Ziel ist ein praxistaugliches Dashboard: Welches Gericht heilt am meisten, welche Resistenz bekomme ich am günstigsten, und welches Elixier lohnt sich vor welchem Boss.
ℹ️ Koch-Stufen & Datenqualität (questlog datamined · game8/Fextralife verifiziert)

Darstellung: Die Koch-Stufen eines Gerichts (z. B. Harvest Roll / Filling Harvest Roll / Satisfying Harvest Roll) stehen gebündelt auf einer Karte, und zwar alle gleichzeitig sichtbar — genau wie die Stufen-Werte der Abyss-Cores: unter „Stufen-Werte“ steht je Stufe die geheilte HP-Zahl und, falls sie abweicht, die Zutatenmenge. Nichts muss aufgeklappt oder umgeschaltet werden. Alles, was über die Stufen identisch bleibt (Resistenz-Level, Dauer, Station, Item-Stufe, Fundort und bei vielen Gerichten auch die Zutaten), steht nur einmal oben auf der Karte. So werden aus 310 Rezept-Zeilen 149 Gerichte-Karten. Wer jede Stufe als eigene Karte braucht, stellt den Filter rechts oben auf „Koch-Stufen einzeln“ (oder „nur Basis-Stufe“). Die Suche findet weiterhin jeden vollständigen Rezeptnamen.

Koch-Stufen: Gerichte erscheinen in bis zu drei Koch-Qualitätsstufen (Basis -> Filling/Satisfying -> Hearty bzw. die Feast-Stufen). Bestätigte Regel: Die geheilten Trefferpunkte (Flat-Heal-Gerichte) skalieren über die Stufen hoch (HP = questlog-Rohwert / 1000), während die Resistenz-STUFE und meist auch die Wirkdauer fix bleibt (Resistenz-Level = questlog-Wert). Achtung: Prozent-Heiler wie Chocolate (+50% Max-HP) und die Feast-Gerichte mit reinen Buffs (Ignore Stamina/Spirit, Overheal, Angriff) folgen NICHT der /1000-HP-Logik - ihr Nutzen steckt im zeitlich begrenzten Buff, nicht in einer HP-Zahl. Bei Elixieren steigert die Stufe Lesser -> normal -> Greater sowohl Wert als auch Dauer (5/10/15 Min bei getimten Buffs, 4/8/12 s bei No-Cost-Buffs).

Ehrlicher Datenstand: Verlässlich sind Flat-Heal-HP (questlog-Wert/1000) und die Resistenz-STUFE (Eis und Feuer belegt; Blitz-Resistenz ist nur bei einem Plate-Feast und Elixieren/Gear belegt, für kein reguläres Food-Gericht). Lücken: questlog erfasst bei vielen Gerichten und Tees KEINE Spirit-/Stamina-Werte - diese sind aus game8/VGC/keengamer ergänzt und daher nur bei kuratierten Gerichten angegeben (z. B. Tees stellen zusätzlich Stamina her: Pine ~+224, Oakwood +160, Honey +128, Mild Herb +96, Wine +64 - in questlog nicht kodiert). Wirkdauern divergieren zwischen Datenbanken (z. B. Fish Porridge questlog Lv 4/60 s vs game8 Lv 5/10 Min; Clear Soup 30 s vs game8 5 Min) - hier gilt der questlog-Wert, Abweichungen sind notiert. HP-Differenzen einzelner Gerichte stammen meist aus unterschiedlichen Zutatensets, nicht aus widersprüchlichen Effekten. Die /1000-Division und value=Level sind aus Anzeigewerten plausibel abgeleitet, nicht am rohen itemUseEffect-Feld (JS/tRPC-gated) bewiesen. Zutatenmengen sind in questlog teils unvollständig (oft nur 'Water'/'Empty Bottle'); echte Mengen siehe Food-Guide. Färbemittel sind kein Koch-/Alchemie-Rezept - dafür die separate Dyes-Sektion nutzen; detaillierte Zutaten-Farmrouten stehen im Food-Guide.

Quests & Story

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Camp-Ausbau

Das Greymane Camp am Howling Hill (Hernand, südlich der Hauptstadt) ist Kliffs Basis. Der Ausbau ist kein Baumenü und kein XP-Balken, sondern ein questgebundenes Entsende-System: Jede Stufe ist eine eigene Quest, die eine Ausbau-Mission freischaltet, auf die du Kameraden schickst. Es gibt vier Ausbaustufen am Howling Hill plus als offiziell mitgezählte fünfte, finale Stufe den Umzug nach Pailune. Jede Stufe hat drei Bedingungen gleichzeitig — die passende Questreihe, genug verfügbare Kameraden und genug Camp-Ressourcen im Lager. Fehlt eines davon, taucht die Ausbau-Mission gar nicht erst in der Liste auf.

Zwei getrennte Tore: erst das Camp, dann das Ausbau-System
1
Das Camp entsteht — Kapitel 3, Unterkapitel „Homestead"
Nach dem Sieg über Kailok the Hornsplitter („Cheers Echoing From the Edge") überlässt Marquis Alan Serkis den Greymanes das Land am Howling Hill. Gegründet wird das Lager mit den Hauptquests „First Step to Rebuilding" und „A Fresh Start" (32. Hauptmission). Ab jetzt stehen Carl (Versorger/Spenden) und Ross (Entsende-Koordinator) im Camp. Trophäe: Master Camper.
2
Das Ausbau-System öffnet — 13 Hauptmissionen später
Erst nach der Hauptquest „A Gentle Touch" (Kapitel 3, Unterkapitel Pioneering) lässt sich das Camp auf der Karte inspizieren und eine Ausbaumission entsenden. So steht es im spielinternen Hilfe-Eintrag 804 „Camp Expansion".
3
Erster Ausbau = Hauptquest „Bustling Hill"
Die 45. Hauptmission direkt danach ist zugleich die erste Ausbaustufe. Du entsendest Luke und Ronald auf die Mission „Howling Hill Camp Expansion".
4
Alle weiteren Stufen laufen über „Grounds of the Sunrise"
Journal → Fraktionsquests → Greymanes. Questgeber ist Marius. Die Ausbau-Quest heißt dort jedes Mal „Expanding the Camp" und steht am Ende einer Questreihe.
Camp- und Greymane-Quests lassen sich nur als Kliff vorantreiben — nicht als Damiane oder Oongka.
Die drei Bedingungen jeder Ausbaustufe
BedingungWas genauWenn sie fehlt
1. QuestreiheDie vorangehende Greymane-Questreihe muss komplett abgeschlossen sein. Die Ausbau-Quest ist immer der letzte Eintrag der Reihe.Häufigster Spielerfehler. Das Spiel erklärt dieses Tor nirgends — die Mission erscheint einfach nicht.
2. KameradenEine Mindestzahl verfügbarer (= nicht anderweitig entsandter) Greymanes, davon mindestens einer mit Builder-/Construction-Skill. Builder-Pflicht: 2 QuellenMission erscheint nicht. Abhilfe: bei Ross laufende Missionen per „Cancel Mission" abbrechen — Kameraden und eingesetzte Ressourcen kommen zurück.
3. Camp-RessourcenEin Mindestbestand der fünf Camp-Ressourcen im Camp-Lager — nicht in deinem Inventar.Auffüllbar durch Spenden bei Carl oder durch Ressourcen-Dispatches.
So startest du eine Ausbaumission
1
Camp auf der Karte inspizieren
Karte öffnen → Filter Fraktionen → Camp-Symbol (drei Zelte) anvisieren → △ / Y, am PC Doppelklick → Reiter Missionen. Ausbaumissionen tragen ein Gebäude-/Backstein-Symbol. Alternativ direkt bei Ross im Freesword-Büro.
2
Kameraden zuweisen
Alle Missionsplätze füllen — volle Besetzung gibt +40 % Ertrag. Ein Spezialist mit passendem Gold-/Skilled-Skill als Missionsleiter gibt nochmals +40 %.
3
Zeit vergehen lassen
Missionen laufen in Ingame-Stunden (1. Ausbau ~17–18 h, 2. Ausbau 1 Tag 6 h). Im Zeltbett schlafen (12 h) oder am Lagerfeuer rasten beschleunigt das. Erträge landen automatisch im Camp-Lager.
4
Fortschritt prüfen
Ressourcenbestand: oben rechts im Camp-Interface. Ausbau-Fortschritt: Journal → Fraktionsquests → Greymanes → Grounds of the Sunrise.
Es kann immer nur eine Bau-/Construction-Mission gleichzeitig laufen.
Die fünf Ausbaustufen
StufeAuslöserBedingung / KostenLager
Start
kein Ausbau
Hauptquests First Step to RebuildingA Fresh Start
Kapitel 3, Unterkapitel „Homestead"
Sieg über Kailok the Hornsplitter240
1. AusbauHauptquest Bustling Hill (Kap. 3, Pioneering)
Mission: Howling Hill Camp Expansion
2 Kameraden (Luke + Ronald) · 100× Food · 250× Camp Funds
Laufzeit 17–18 Ingame-Stunden (Quellen uneins) · Belohnung: keine
340
2. AusbauFraktionsquest Expanding the Camp, Ende der Reihe Embers of Return (7 Quests)
Mission: Howling Hill Camp – Second Expansion
4 Greymanes · 60× Stone · 60× Timber · 400× Provisions · 1.600 Copper (= 16 Silver)
Laufzeit 1 Tag 6 Stunden. Davor das Objective Secure Resources: Logging @ Timberham Sawmill + Quarry @ Karin Quarry.
440
3. AusbauFraktionsquest Expanding the Camp, Ende der Reihe Gathered Will (10 Quests)Kosten unbekannt Weder Kopfzahl noch Materialmengen noch Dauer sind irgendwo beziffert — mehrfach gegengeprüft.
Davor Secure Resources: Collect Weapons @ Warspike Spearmaker.
540
4. Ausbau
letzter am Howling Hill
Fraktionsquest Expanding the Camp, Ende der Reihe Solid Foundation (6 Quests)
Öffnet sich erst nach dem 3. Ausbau.
einquellig 10 Rekruten · 1.500× Armaments · 2.500× Stone · 2.500× Timber · 4.000× Food · 100.000× Geld
Alle Angaben gehen auf KeenGamer zurück; ob 100.000 Silver oder Copper gemeint sind, ist strittig (Faktor 100). Nachrecherche 23.08.2026: keine zulässige Quelle nennt Betrag oder Einheit — game8, VULKK, Fextralife und gaming.tools führen zu dieser Stufe keine einzige Ressourcenzahl. Gegen Silver spricht der Vergleich mit den belegten Stufen dieser Tabelle: 100.000 Copper wären 1.000 Silver und damit das Zehnfache der 5. Stufe, 100.000 Silver dagegen deren Tausendfaches. Armaments sind der Flaschenhals. Davor Secure Resources @ Azerian Manor.
640
5. Ausbau
Umzug nach Pailune
Reconstructing Pailune (Reihe Hope from Ashes) → Umzugsquest The Return Home (Reihe Homeward), gestartet bei Serkis in HernandHowling Hill voll ausgebaut · Pailune befreit (Kap. 7) und komplett wiederaufgebaut · Hauptstory inkl. Epilog
Vorbereitungsmission: 1.000× Stone · 1.000× Timber · 1.000× Food · 10.000 Copper (100 Silver) · 10 Rekruten · 2 Tage 6 Stunden.
1.000
Zur Zählweise: Die Lager-Staffelung (240, dann 4× +100, zuletzt +360 = 1.000) steht so in den offiziellen Patch-Notes 1.02.00 und ist unstrittig. Die Zuordnung Stufe ↔ Questreihe folgt hier den Spieldaten (interne IDs graymane_expandcamp_lv1lv4) und game8. VULKK zählt um eine Stufe versetzt — dort beginnt der Ausbau erst mit Embers of Return und Reuniting with Comrades gilt als vierte Stufe; in den Spieldaten enthält diese Reihe jedoch keine „Expanding the Camp"-Quest. Eine numerische „Camp Level"-Anzeige ist im Spiel nicht belegt — die Stufennummern hier sind redaktionell.
Was der Ausbau freischaltet
Nach…Händler & EinrichtungenSonstiges
Camp-GründungCarl (Versorger: Spenden, Vorratstruhe, Item-Recovery, später Contribution-Shop), Ross (Entsende-Koordinator)Privatlager 240 Slots (im schwarzen Zelt beim Bett, nutzbar ab Ende Kapitel 3). Erste Kameraden: Luke & Ronald.
Embers of Return
2. Ausbau
Ronnie (Koch/Food Shop — vereint die Funktionen von Grocer, Butcher und Taverne in einem Stand; die Händler draußen in der Welt bleiben bestehen), Brice (Wagonmaster) — beide über A Rumor at Glenbright Farm; Tranan (Quartiermeister) Rolle strittigHaus-Layout Compact House; 4 weitere Kameraden (Otto, Silvan, Aldric, Fritz) → 6 gesamt
Gathered Will
3. Ausbau
Wynstan (Händler), Conrad (Möbel — hier gibt es den Cauldron), Alec (Schmied, dazu Amboss & Schleifstein), Kamu (Farm), Ed (Stall), Ben (Ranch)Haus-Layout Standard House; Farm und Ranch nutzbar (Bau je über eine eigene Quest und einen Kameraden mit Builder-Skill); Skillstufe Novice (+10 % Erträge) nur VULKK; 2 weitere Kameraden → 8 gesamt
Solid Foundation
4. Ausbau
Oliver (Färber), Eric (Friseur), Connor (Edelsteinschleifer) — alle drei über A Rumor at the Inksworth Bindery
Fextralifes Seite Greymane Camp vertauscht die Rollen (Morrow als Barbier, Eric als Dyehouse-Betreiber) — ein Fehler dieser einen Seite: Fextralifes eigene Characters-Seite, die Spieldaten (questlog: Eric „The Greymane barber", Oliver „The Greymane dyer", Morrow „A Greymane scout"), game8 und VULKK sind sich einig.
Haus-Layout Spacious House; Skillstufe Skilled (+30 %) nur VULKK; öffnet die Rekrutierungsreihe Reuniting with Comrades
Reuniting with Comrades
keine Ausbaustufe
Diederik (Schneider)Reine Rekrutierungsreihe (8 „A Rumor …"-Quests) bis zu 37 Kameraden; Skillstufe Expert (+60 %) nur VULKK
Umzug nach Pailune
5. Ausbau
Privatlager als platzierbares Hausmöbel; spezielle Kochwerkzeuge (ersetzen Ronnies Kochtopf). Keine neuen Händler.Privatlager 1.000 Slots; Haus-Layout Spacious Pailunese House; Farm 32 Saatgut, Ranch 35 Tiere; Abyss-Nexus in Pailune; Trophäe Proud Returnee
Nicht jede Einrichtung hängt am Ausbau: Brunnen (Patch 1.04.00), Teich (1.08.00, eigene Bau-Mission), Workstation (1.12.00) und der Handelswagen (Commission „Brice's Request", Bau am Timberturner Wainwright) kommen unabhängig davon. Die Trainingspuppe hinter der Ranch ist in keiner Quelle sicher zugeordnet. Seit Patch 1.16.00 ist das Camp außerdem nicht mehr der einzige Ort zum Verpacken und Beladen: 7 regionale Wagenwerkstätten (Hernand, Demeniss, Delesyia, Pailune, Tommaso, Urd'avah, Varnia) übernehmen beides unterwegs.
Woher die Camp-Ressourcen kommen
RessourceWas zähltBeste Beschaffung
ArmamentsWaffen, Rüstung, KleidungDer Flaschenhals der späten Stufen — kommt praktisch nur aus Crafting und Beute. Früh horten.
StoneStein, Erz, MineralienMining-Dispatches; als Top-Ziel gilt Perwin Quarry.
TimberHolzLogging-Dispatches, z. B. Timberham Sawmill.
FoodGerichte und ZutatenHarvesting-/Farming-Dispatches — Svenholt Ranch (Fleisch), Calpheon Farmhouse (Getreide). Günstigste Kategorie.
Camp FundsCamp-Geld — nicht dein persönliches Silber (eigene Anzeige oben rechts)Defence-Dispatches (Top-Ziel Arkosa, ~11K Basisertrag); Kopfgeldjagd; Zinsen auf Goldbarren bei der Bank of Hernand; Wagenhandel. Einzahlen bei Carl über Manage Provisions → Camp Provisions → Donate Funds; Goldbarren sind die schnellste Spendenform.
Seit 1.16.00 ist der Wagenhandel deutlich stärker gewichtet: Königliche Handelsposten zahlen das Vierfache, der Gesamtgewinn wurde angehoben. Zugleich ist der Bankzins auf ±40 Goldbarren je Ausschüttung gedeckelt.
3 Wege(1) Direktspende an die Vorratstruhe bei Carl · (2) Dispatch-Missionen · (3) Säubern feindlicher Strongholds — die Beute landet automatisch im Camp-Lager.
MissionstypenResource → Food/Stone/Timber · Ruins → Spezialmaterialien, die es beim normalen Sammeln nicht gibt · Defence → Camp Funds · Engineering → Spezialteile (u. a. Wagen) · Construction → liefert keine Materialien · Location Recapture → senkt die Gegnerdichte.
AchtungGespendete Items sind unwiederbringlich weg. Nichts spenden, was du noch für Crafting brauchst.
Wagenhandel — der Stand nach Patch 1.16.00 (Kartenfix 1.17.00)
Patch 1.16.00 (01.08.2026) hat den Handel vom Nebenschauplatz zur eigenen Wirtschaftsschleife ausgebaut. Alles hier Genannte stammt aus den offiziellen Patch-Notes oder aus namentlich genannten Guides; kursierende Gewinnzahlen aus Foren sind bewusst nicht aufgeführt, weil sie sich nicht überprüfen ließen.
FreischaltenAm Ende von Kapitel 2 nach dem Sieg über Kailok the Hornsplitter (game8). Für den Wagenbau per Dispatch braucht es Brice (Wagonmaster) und Arnold (Engineer) im Camp; gebaut wird an der Timberturner Wainwright. Die kursierenden Questnamen dazu sind unbestätigt, und die Guides sind sich über die Lage der Wainwright uneins (Osten, Westen bzw. Nordosten).
WagentypenDrei Stufen: Old Wagon, Freight Wagon, Trading Wagon (Steam-Guide). Alle drei sind vierrädrige Zweigespanne. Die Spieldatenbank führt den ersten als Worn Wagon — derselbe Wagen, anderer Name. Angaben zu Bauzeit, Wendigkeit oder erhöhter Banditen-Anziehung kursieren, stehen aber in keiner belastbaren Quelle.
KreislaufWare verpacken → auf den Wagen laden → zu einem Handelsposten fahren → verkaufen → vor Ort billig einkaufen und die Rückfahrt nutzen. Verpackt wird bei Carl für 100 Copper je Stück, aus Camp-Ressourcen im Verhältnis 1.000 zu 1 (PC Gamer). Verpacken ist unumkehrbar.
Neu 1.16133 neue Handelsposten, die aber erst nach Abschluss der zugehörigen Händlergilden-Quests oder nach Beseitigung der Bedrohung in der Umgebung erscheinen. 7 regionale Wagenwerkstätten (Hernand, Demeniss, Delesyia, Pailune, Tommaso, Urd'avah, Varnia) verpacken und beladen jetzt auch unterwegs.
Neu 1.16Königliche Handelsposten zahlen das Vierfache, und der Wagen verschwindet dort nach der Lieferung nicht mehr. Schwer erreichbare Posten werfen mehr ab. Dafür sinkt der Preis, wenn du an einem Ort zu viel derselben Ware ablädst — eine einzige Dauerroute trägt nicht mehr.
Neu 1.16Die Mindestmenge von 25 ist weg, es lässt sich einzeln verkaufen. Verpackte Waren stapeln je nach Preis bis 10 oder 100 (vorher überall 50), unverpackte bis 5 oder 50. Waren lassen sich zwischen Pferd und Wagen umladen. Mehr Verlust beim Zurückholen des Pferdes und beim Zerstören des Wagens.
Neu 1.16Ein eigener Handels-Tab auf der Karte zeigt Posten, Königliche Posten, Werkstätten und Wagenwege, filtert nach Ware, nennt Marktpreise und den durchschnittlichen Kaufpreis. Erst damit lässt sich Gewinn überhaupt sauber rechnen.
Fix 1.17Patch 1.17.00 (07.08.2026) behebt eine fehlerhafte Darstellung der Handelsrouten auf der Karte. Worin der Fehler bestand, sagen die offiziellen Notes nicht — wer sich bislang auf angezeigte Wagenwege verlassen hat, sollte sie nach dem Patch neu prüfen.
BankGoldbarren bringen Zinsen, seit 1.16 auf ±40 Barren je Ausschüttung gedeckelt. Neu sind der Tresorraum der Anleihebank (Investition ab 10 eingezahlten Anleihen) und der Anleihen-Laden für seltene Gegenstände. Ob Anleihen für 10 Goldbarren gekauft oder gegen 10 eingetauscht werden, ist aus dem offiziellen Wortlaut nicht eindeutig — im Spiel prüfen.
TrophäeThe Golden Merchant hängt an den fünf Handels-Herausforderungen. Der Patch hat sie nicht angefasst, macht sie aber spürbar leichter — vor allem Magnate of the Golden Desert (300.000 Camp Funds durch Handel) profitiert von den vervierfachten Preisen.
Bekannter FehlerDer Timer beim Bank-Investment bleibt gelegentlich auf „REFRESHING" stehen. Das ist nicht neu und stammt nicht aus 1.16 — Meldungen dazu gibt es seit April 2026, und der Fehler besteht nach dem Patch fort. Stand 21.08.2026: Der Punkt steht weder in der offiziellen Known-Issues-Liste (Stand 17.08.2026, 10 Punkte) noch in den Notes zu 1.16.02, 1.16.03, 1.16.04, 1.17.00, 1.18.00, 1.18.01 oder 1.18.02 — weder als offener noch als behobener Punkt. Belegt ist der Fehler nur durch Community-Meldungen; eine namentlich genannte Quelle führt dieses Wiki nicht.
Erträge vervielfachen — so verkürzt du Stufe 4 und 5
+40 %Ein Spezialist mit passendem Gold-/Skilled-Skill als Missionsleiter.
+40 %Alle Missionsplätze besetzt.
bis +200 %Kirchen-Spenden (Religious Conversion): +2 % pro Blessings-Level in der jeweiligen Region.
×2Golden Beer — verdoppelt dauerhaft alle Dispatch-Erträge, solange es im Inventar liegt (nicht nutz- oder ablegbar). Drop von Dark Justiciar Mazzul in Burnhand Quarry (Demeniss); Voraussetzung: Kapitel 8 plus die übrigen Demeniss-Fraktionsquests und die House-Byron-Reihe. Der stärkste Beschleuniger überhaupt.
StapelbarDie vier Boni wirken unabhängig voneinander.
Kein Ruf-GateDie Kirchen-Boni sind der einzige ruf-artige Modifikator. Ein Reputationssystem als Bedingung für den Ausbau existiert nicht.
Kameraden — die harte Kopfzahl
Obergrenze37 benannte Greymanes sind rekrutierbar. Späte Großmissionen binden 8–10 Personen gleichzeitig.
RekrutierenÜber die „A Rumor in/at …"-Quests der Greymane-Reihen. Einige erscheinen im Journal als gewöhnliche Nebenquest und sind nicht als Greymane-Quest markiert.
Pflicht-SkillsOhne sie startet die jeweilige Mission gar nicht: Craftsman, Jeweler, Engineer, Cook, Explorer, Painter, Weaver. Rein ertragssteigernd (optional) sind: Escort, Farmer, Rancher, Fisherman, Smith, Logger, Miner.
SkillstufenHängen am Camp-Fortschritt — jeder Ausbau schaltet bessere Skills frei. Entsenden allein gibt keine Erfahrung.
ZusatzarbeiterContribution Workers über das Schlüsselitem Seal of Devotion (Tristan the Flame Knight, Flame Knights Castle / West-Demeniss; ab Kapitel 8): 4 Contribution Tokens pro Arbeiter, die nach Missionsende zurückkommen.
UnbegrenztGrey-0 Mecha Workers (ab Kapitel 10/11 über Marni's Steel Armory + Chaya Research in Dewhaven Keep) lassen sich ohne bekanntes Limit bauen — je 5.000 Armaments, 1.000 Timber, 2.000 Food, 10.000 Camp Funds und 2 gebundene Kameraden. Sie haben immer Miner-Skill. Damit löst sich der Kameraden-Engpass endgültig.
AusfälleKameraden können „severely injured" werden und stehen bis zum Ablauf des Erholungs-Timers nicht für die Mindest-Kopfzahl zur Verfügung.
Finale Stufe: Umzug nach Pailune
VorlaufNach Kapitel 7 „Homecoming" (Pailune von Ludvig befreit) öffnet Reconstructing Pailune. Fünf Bauprojekte: Pailune Council, Institute of Pailune, Infirmary, Barracks, Trading Post. Kosten der Einzelprojekte sind nirgends beziffert.
UmzugQuest The Return Home, gestartet bei Serkis in Hernand. Voraussetzung: Howling Hill voll ausgebaut, Pailune komplett wiederaufgebaut, Hauptstory inklusive Epilog durch.
GewinnPrivatlager 640 → 1.000 Slots (nur so erreichbar), Spacious Pailunese House, Farm 32 Saatgut, Ranch 35 Tiere, spezielle Kochwerkzeuge, Abyss-Nexus in Pailune, Trophäe Proud Returnee.
PreisOptional, aber praktisch irreversibel (nur per Save-Rollback). In der Nähe fehlen Goldleaf Trading Center und Royal Trading Post; keine neuen Händler. Wer bleibt, deckelt sein Lager dauerhaft bei 640. Seit Patch 1.16.00 entschärft: Die Notes nennen ausdrücklich einen neuen Händler am Pailuner Handelsposten, und Pailune ist einer der 7 Standorte mit Wagenwerkstatt (Verpacken und Beladen vor Ort). Ein Königlicher Handelsposten in Pailune ist damit allerdings nicht belegt.
VorherManuell speichern. Alle Feldfrüchte ernten (gehen sonst verloren — offizieller Ingame-Warnhinweis), Ranch-Tiere entfernen, alle laufenden Dispatches abbrechen (Kameraden müssen im Camp stehen), offene Händler-Requests abschließen. Es gibt Community-Berichte über einen Bug mit Schwarzbild und verschwundenem Camp.
Bug-HistoriePearl Abyss meldet in den Patchnotes zu 1.03.00 (11.04.2026) wörtlich: „Fixed an issue where Gunter (Equipment vendor), Harry (Blacksmith), Bronton (Stablekeep), and Lola (Seamstress) in Pailune would be replaced by different NPCs after a certain quest.“ Nachgeschoben wurde in 1.04.00 (23.04.2026) „…a certain Pailune merchant NPC would not appear in some save files“ und in 1.05.00 (02.05.2026) „…certain NPCs would be placed in awkward spots in Pailune“. Trotzdem meldeten Spieler noch am 12./13.04.2026 fehlende oder ersetzte NPCs; eine bestätigte Entwarnung gibt es bis heute (Stand 22.08.2026) weder in den Notes bis 1.18.02 noch in der Community — der Fix wirkt vermutlich nicht rückwirkend auf Spielstände, in denen der Bug schon ausgelöst war. Deshalb weiterhin vorsichtshalber: Harry’s, Lola’s und Gunter’s Request vor dem Umzug (Quest „The Return Home“) abschließen. Bronton hat keine eigene Request.
Die Ausbaumission erscheint nicht — Checkliste
  • Ist die Questreihe wirklich fertig? Journal → Fraktionsquests → Grounds of the Sunrise. Die Ausbau-Quest ist immer der letzte Eintrag der Reihe — das ist mit Abstand die häufigste Ursache.
  • Genug freie Kameraden? Entsandte zählen nicht. Bei Ross laufende Missionen per „Cancel Mission" abbrechen — Kameraden und Ressourcen kommen zurück.
  • Ist ein Kamerad mit Builder-/Construction-Skill dabei? Ohne ihn erscheint keine Bau-Mission.
  • Läuft schon eine Construction-Mission? Es kann immer nur eine gleichzeitig laufen.
  • Ist jemand verletzt? „Severely injured" blockiert bis zum Ende des Erholungs-Timers.
  • Spielst du Kliff? Als Damiane oder Oongka lassen sich Greymane-Quests nicht vorantreiben.
Häufige Verwechslungen
Nicht verwechselnWorum es wirklich geht
Privatlager ↔ Haus-LagermöbelDas Privatlager (Truhe im Zelt) wächst mit dem Camp-Ausbau: 240 → 1.000 Slots. Die Haus-Lagermöbel kamen mit Patch 1.04.00 und sind davon unabhängig (Kauf bzw. Quest): Sturdy Gatherables Chest 1.000 · Collectibles Chest 1.000 · Wardrobe je 100 (max. 1.000) · Kuku Cooler 40 / Enhanced 330.
Camp-Ausbau ↔ HausDas Haus ist ein eigenes System (freigeschaltet über First Step to Rebuilding + Luke's Request). Gekoppelt ist nur die Layout-Auswahl: „Select House" (Patch 1.04.00) gibt Compact → Standard → Spacious → Spacious Pailunese je nach Ausbaustand frei.
Lager-Slots ↔ Inventar-SlotsDie 27 Greymane Commissions geben je einen Medium Bag (+3 Inventar-Plätze, max. +81). Das hat mit dem Camp-Lager nichts zu tun.
„For a Better Tomorrow" ≠ AusbauEine separate fünfteilige Spendenreihe für Greymane-Contribution — keine Ausbaustufe. Die kursierenden Stufenbeträge stammen aus widersprüchlichen Forenposts und sind hier bewusst nicht aufgeführt.
Contribution Tokens ≠ Ausbau-WährungSie zahlen im Contribution-Shop bei Carl und dienen als rückerstattbare Kaution (4 pro Contribution Worker).
Cloudcart ≠ Ausbau-BelohnungDer Heißluftballon hängt nicht am Camp-Level, sondern an ≥5 Kameraden (einer mit Engineering-Skill) und dem Bauplan aus dem Rätsel in Glenbright Manor; gebaut wird er am Emberwind Workshop.
Alchemy Lab im Camp? widerlegtNein — es gibt keins. Nachrecherche 22.08.2026: Im Datamine der Spielversion 1.18.01 existiert keine solche Station, und die In-Game-Beschreibung jeder Alchemie-Formel lautet „A formula to craft … using a cauldron“. Die offiziellen Patch Notes kennen als Camp-Station die Workstation (seit 1.12.00), kein Labor. Behauptet wurde das Labor ursprünglich nur von KeenGamer; alle weiteren Fundstellen sind wortgleiche Übernahmen davon. Ein Spieler mit ausgebautem Camp widerspricht ausdrücklich. Konsequenz: Die beiden Rezepte, die im Wiki an dieser Station hingen („Attack Speed Potion“, „Spirit Gauge Restore Potion“), sind am 22.08.2026 entfernt worden — sie tauchen in keiner unabhängigen Rezeptliste auf. Belegt ist stattdessen der Cauldron als Möbelstück: 48 Silver bei Vincent (Furniture Shop, Timberham Sawmill), nach dem „Furniture Supply Contract“ auch bei Conrad im Camp; dazu zwei kostenlose Cauldrons in der Welt (Hernand, Pororin Village). Aufgestellt wird er im eigenen Haus.
Was Patches am Camp geändert haben
PatchÄnderung
1.00.03Privatlager überhaupt erst eingeführt (Maximum damals 240 Slots).
1.01.00Lagertruhe an ihren heutigen Standort im Zelt beim eigenen Bett verlegt.
1.02.00 04.04.2026Maßgeblich für alle Slot-Zahlen: Lagerkapazität an den Ausbaustand gekoppelt (240 → max. 1.000 über 5 Stufen). Abyss-Nexus in Pailune ergänzt.
1.03.00 11.04.2026Bedienung des Greymane Camps verbessert; im Pailune-Camp bessere NPC-Erreichbarkeit und größere Farm-/Ranch-Flächen. Fix für den NPC-Austausch (Gunter, Harry, Bronton, Lola).
1.04.00 / 1.04.02Brunnen in Howling Hill; „Select House"-Option; Privatlager nach dem Umzug als platzierbares Möbelstück; Hausmöbel überstehen Ausbau und Umzug; Greymane Contribution Shop bei Carl.
1.05.00Minimap zeigt eigene Pets im Greymane Camp.
1.08.00Teich (Pond) in Howling Hill und im Pailune-Camp — über eine eigene Bau-Mission, außerhalb der fünf Ausbaustufen.
1.10.00Contribution Shop offiziell in „Contribution Office" umbenannt, Manager in „Contribution Assessor".
1.12.00 19.06.2026Workstation u. a. im Greymane Camp; Außendekoration ums Haus; Fix für falsch angezeigte Ressourcenmengen beim Spenden; Crash-Fix beim Camp-Ausbau mit Damiane/Oongka.
1.11.00 / 1.13.00Keine Änderungen am Ausbausystem. 1.11 betrifft Pets (max. 50 gleichzeitig im Camp), 1.13 nur einen Housing-Bugfix.

Recherche gegen 116 Quellen, jede Angabe adversarial gegengeprüft: offizielle Pearl-Abyss-Patch-Notes (1.00.03–1.13.00), spielinterner Guide-Eintrag 804 „Camp Expansion", Datamine-IDs graymane_expandcamp_lv1–lv4, game8, Fextralife, PowerPyx, VULKK, method.gg, PC Gamer, VGC, GameRant, KeenGamer sowie Steam-Diskussionen. Bewusst offen gelassen: Kosten und Dauer der 3. Ausbaustufe (in keiner Quelle beziffert), die Kosten der 4. Stufe (einquellig, Währungseinheit strittig), die Kosten der fünf Pailune-Bauprojekte, die exakte Zuordnung der Slot-Zahlen zu den einzelnen Questreihen sowie die deutschen In-Game-Namen der Questreihen. Markierungen: unbelegt = keine belastbare Quelle · einquellig = nur eine Quelle · strittig = Quellen widersprechen sich.

Mounts

Entwaffnen

Das Entwaffnungs-System in Crimson Desert basiert auf einem Shield Bash Counter — kein separater Skill-Tree-Eintrag nötig. Einzige Voraussetzung: Einhandwaffe + kleine Rundschild. Turmschilder funktionieren nicht. Entwaffnete Gegner kämpfen auf Fäusten weiter und verlieren jede Block-Option.

Setup & Voraussetzungen
AnforderungDetail
WaffeEinhandwaffe (Schwert, Axt, etc.)
SchildKleiner Rundschild — Turmschilder können keinen Shield Bash ausführen
Skill nötig?Nein — Basismechanik ohne Skill-Invest
GegnertypMenschgroße Humanoids mit Schild + Einhandwaffe, kein aktiver Super Armor
Bosse?Nein — kein Boss kann entwaffnet werden
Schritt-für-Schritt
1
Schild hochhalten
Controller: L1 / LB gedrückt halten  |  PC: Ctrl gedrückt halten
2
Schlag auf Schild abwarten
Warten bis ein feindlicher Nahkampfangriff am Schild landet — man hört ein metallisches Klang-Geräusch. Fernkampfattacken triggern es nicht.
3
Heavy Attack drücken (Schild noch halten!)
Controller: R2 / RT  |  PC: RMB
Wichtig: L1/Ctrl weiter gedrückt halten — loslassen bricht den Bash ab.
4
Waffe aufheben
Waffe fällt auf den Boden — normaler Loot-Pickup per Interaktionstaste. Waffe landet dauerhaft im Inventar.
Was mit entwaffneten Waffen machen?
NutzungDetail
Verkaufen~6–7 Silber pro Waffe beim Händler
Abyss Core extrahierenBei einer Hexe kostenlos extrahieren, dann leere Waffe verkaufen — beste Nicht-Boss-Quelle für Cores
Refinement-MaterialZwei gleiche Nicht-Unique-Waffen beim Schmied: eine wird als Craft-Material verbraucht (ersetzt Erz/Holz)
Beste Farm-Spots
FundortRegionDropHinweis
Spire of FrostDemeniss (SO)Streitkolben mit Abyss CoresBester früher Farm-Loop. Schild+Schwert-Soldaten. Alle 5 s ein Bash möglich.
Icewatch AltarSW Forebearer's Barrens (Pailune/Crimson Desert-Grenze)Abyss Cores höherer StufeMid-Late Game. Höhere Core-Rate als Hernand/Pailune.
Südlichstes Lager — Spire of FrostDemenissBogen- und Schild-GegnerKein Freeze-Angriff — sicherer Einstieg in den Farm-Loop.
Disarm Abyss Cores (Passive)
Disarm IPassiver Gear-Bonus — verbessert Entwaffnungs-Verhalten (Slot in Waffe/Rüstung)
Disarm IIHöhere Stufe desselben Core-Typs
Disarm IIIMaximale Stufe — Fextralife Wiki für genaue Werte
QuelleFextralife: crimsondesertgame.wiki.fextralife.com/Disarm_I

Skills

Checklisten

⚠️ Nicht verpassen — noch ausstehend
Jede Commission gibt +3 Inventarslots. Alle 27 = +81 Slots. Pflicht für das True Ending.
Einmalige Items, zeitkritische Quests und Story-Weichen. Hake ab sobald erledigt — verschwinden dann aus der Übersicht.

Fortschritt exportieren / importieren

Exportiere deinen kompletten Fortschritt (Bosse, True Ending, Greymane, Waffen, Missables, Kapitel, Favoriten, Notizen, Kommentare, eigene Builds) als JSON. Kann jederzeit wieder importiert werden.
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Gesamt-Fortschritt

Builds

Empfohlene Loadouts für verschiedene Spielstile. Alle Builds basieren auf Items, die nach dem angegebenen Kapitel verfügbar sind.

🧮 Build-Stat-Simulator

Waffe, Rüstung & passive Cores wählen → live aggregierte Werte, zwei Loadouts (A/B) vergleichbar. Hinweis: ATK/DEF werden aus den Rüstungs-Effekttexten summiert; aktive Skill-Cores haben keine öffentlichen Schadenswerte (nur Buff-Effekte) und zählen hier nur Slots.

Klassische Build-Vorschläge

Accessoires & Schmuck

Hexen Guide

Die Hexen sind die zentralen Abyss-Core-Dienstleisterinnen: Sockel erstellen, Cores einsetzen (Embed) und extrahieren — und ab Elowen zusätzlich Cores craften sowie per Synthese kombinieren (2× gleicher Core derselben Stufe → 1× nächsthöhere Stufe; kein Stufen-System pro Hexe). Die Novizin Sylvia bietet nur die Workshop-Basis (keine Synthese/kein Crafting). Die vier regionalen Sanctum-Hexen haben je eine eigene Questlinie; die versteckte White Crow ist erst nach 4 Witch Tokens erreichbar.

Pets

Alle zähmbaren Begleiter in Crimson Desert. Zeigt Lieblingsessen und Porträt-Icon. Patch 1.08: +20 weitere Kleintier-Arten und ein Baby Wyvern (Ei in SW-Delesyia, schlüpft am nahen Nest; Mount-Funktion später geplant). Patch 1.09: ~30 weitere Kleintier-Arten als Pets registrierbar. Patch 1.10: Neues Pet 'Kuku Bird Chick' und neues Reittier 'Wyvern'. Kuku Bird Chicks und Baby-Wyverns wachsen durchs Füttern und werden ab einem Wachstumsgrad als Spezial-Mounts registrierbar; 'Sigil of Valor' jetzt auf Hunde und Baby-Wyverns anlegbar. Patch 1.11: 4 neue Challenges schalten zusätzliche Pet-Slots frei — max. 100 registrierbare Pets (Summon-Limit im Camp bleibt 50); Baby-Wyverns mit eigenem Karten-Icon; Pet-Namen bleiben beim Aufwachsen erhalten. Patch 1.13: Beschworene Pets ruhen jetzt gemeinsam mit dem Charakter, wenn dieser sich in ein Bett legt.
Zähmen: Vertrauen durch Füttern oder Streicheln auf max. 100 steigern. Streicheln gibt +5 (bis zu 5×/Tag = 25), Füttern +10 bis +35 je nach Futter — das Lieblingsessen gibt +35. Das Tageslimit resettet um Mitternacht (Spielzeit). Gezähmte Pets begleiten dich und helfen beim Einsammeln von Beute nach Kämpfen.

Collectibles & Knowledge

Crimson Desert sammelt alle Entdeckungen im Knowledge-System (11 Kategorien, ~2.921 Einträge — u.a. Territories 573, People 462, Adventure 430, Creatures 396, Crafting Manuals 362, Memory Fragments 214, Gatherables 151, Factions 115, Collectibles 95, Bosses 77, Mounts 30). Das meiste ist nicht permanent verpassbar (viele Gatherable-Kategorien per Boss-Belohnung 'Memory of Ancient Nature' retroaktiv vervollständigbar) — die echten Missables sind unten markiert. Schlüssel: Guiding Light (L1+R1) zeigt Abyss-Artefakte · Visione-Helm zeigt Memory Fragments · Constellation Helm für Sternbilder.
141 Sealed Abyss Artifacts
13 Constellations
22 Legendary Animals
100/133 Caves
76 Insekten
30 Unique Pets
NameKategorieDetailFundort

Gatherables — Materialien & Kräuter

Über ganz Pywel sammelst du Erze, Kräuter, Pilze und Spezialmaterialien per Mining-Node, Foraging oder Logging Axe. Sie speisen Alchemie, Kochen, Schmieden, Färben und einige Stat-Upgrades. Mehrere Kräuter heben Stats über ihr Maximum, etwa Spirit oder Stamina.
25 Materialien
4 Awakening-Kräuter
~7 Tage Erz-Respawn
↪ Siehe Alchemie-/Crafting-Sektion für Catalyst-Rezepte und die Stat-Upgrade-Sektion (Spirit, Stamina) für Turn-in-Materialien.
NameKategorieDetailFundort

Rätsel & Strongboxes

Pywel steckt voller Strongboxes (verschlossene Truhen mit fester Lösung) und Story-Rätsel im Abyss, die meist mit Axiom Force (L3 + rechter Stick) und Force Palm (R3) gelöst werden. Strongboxes folgen vier Mustern: feste Tastenfolge, Räder drehen, Kacheln zu einem Zielbild drehen oder einen Dial bis zum Klacken drehen.
4 Strongbox-Methoden
R3 Force Palm
L3 + Stick Axiom Force
↪ Generische Ancient-Ruins-Rätsel (Statuen drehen, Laternen, Tile-Walking, Match-3, Red-Light-Green-Light) sind hier NICHT gelistet - sie stehen einzeln in der Sektion "Uralte Ruinen — Abyss-Grenzsteine" (alle 37 Ruinen).
NameKategorieDetailFundort

Dyes — Färbesystem

Färbemittel (Dyes) schalten pro Grundfarbe ein Spektrum von ca. 20 Farbtönen frei — seit Patch 1.13.00 nicht mehr nur für Rüstungen, sondern auch für die meisten Waffen, Sekundärwaffen und Verkleidungs-Outfits. Die meisten Dyes lassen sich in einem der Dyehouses für 1,50 Silver kaufen oder mit Käfern und Kräutern craften; einige seltene Spezialfarben sind nicht craftbar und nur über Quests oder versteckte Händler erhältlich.
19 belegte Dyes
1,50 Silver Standardpreis Dyehouse
37,5 Silver teuerster (Black)
5 echte Missables
↪ Alle 10 Dyehouses zu finden zählt für Challenge: Trade 2 – Rainbow Mane. Nach genügend Greymane-Camp-Ausbau verkauft ein Camp-Dyer (Oliver, über die Reihe Solid Foundation) alle bereits entdeckten Dyehouse-Farben.
NameKategorieDetailFundort

Food & Elixirs

Kochen am Lagerfeuer und Alchemie liefern in Crimson Desert situative Buffs: Feldgerichte geben Heilung plus feste Ice- oder Fire-Resistance, während Elixiere aus dem Cauldron oder dem Greymane-Labor Angriff, Verteidigung, Spirit und Wiederbelebung abdecken. Wichtig: Resistance-Level und Wirkdauer eines Rezepts sind über alle Qualitätsstufen FIX - nur der HP-Wert steigt mit höherer Kochstufe.
21 Einträge
11 Feldgerichte
+30%/60s Attack Speed Potion
30% / 100% Palmar-Revive
↪ Reagenzien wie Crimson Root, Adrenaline Gland und Palmar-Materialien siehe Gathering/Materials; Greymane-Labor und Cauldron-Standorte siehe Crafting Stations.
NameKategorieDetailFundort

Kapitel-Guide

Schritt-für-Schritt Übersicht aller 12 Kapitel mit Key-Items, Bossen und missable Content. Markiere Kapitel als abgeschlossen um deinen Fortschritt zu tracken.

Secrets & Hidden Lore

⚠️
SPOILER-WARNUNG: Diese Section enthält den Hidden Ending Lore (Run 108), Memory-Fragment-Lokationen, Boss-Identitäten und Story-Auflösungen. Wer sich überraschen lassen will: nur die Tabs öffnen, die zu eurem Story-Fortschritt passen.

Uralte Ruinen — Abyss-Grenzsteine

Abyss-Grenzsteine (Abyss Cressets in den „Uralten Ruinen") sind Schnellreise-Knoten, die du durch das Lösen eines Rätsels freischaltest. Jeder gelöste Grenzstein gibt 1 Abyss-Artefakt (Skillpunkt) und einen Schnellreisepunkt. Zu unterscheiden vom Abyss-Nexus (einfach betreten, kein Rätsel), von den 60 versteckten Abyss-Cressets der Oberwelt und von den Sky-/Restoration-Puzzles im Abyss. Nicht jeder Energiepunkt hat ein Rätsel — hier stehen nur die mit Rätsel.

Alle 37 Abyss-Grenzstein-Rätsel über 5 Regionen — Hernand 15 · Pailune 5 · Demeniss 7 · Delesyia 8 · Crimson Desert 2. Regionszuordnung nach PowerPyx (deckt sich mit dem In-Game-Regionszähler); einzelne grenznahe Orte ordnen andere Guides abweichend ein. Das Badge geprüft · exakte Sequenz quellenabhängig markiert komplexe Schiebe-/Säulen-Puzzles, bei denen Guides die genaue Zugnummerierung unterschiedlich angeben — die Ziel-Stellung bleibt identisch.
Lösungen gegen mehrere unabhängige Text-/Bild-Guides verifiziert (keine Videos). Screenshots: PowerPyx — zum Vergrößern anklicken. Weitere Regionen folgen nach deiner Freigabe.

Minispiele

Alle spielbaren Minigames in Pywel — von den Launch-Klassikern (Armdrücken, Duo, Duelle) bis zu den 1.10-Neuzugängen Pinball und Orb Roll. Viele hängen an den Mind-Games-/Racing-Challenges.

Bestiarium

Normale Gegner und Wildtiere in Pywel — Wildtiere fürs Skinning, Monster & Kreaturen mit ihren Material-Drops und die feindlichen Fraktionen aller fünf Regionen. Drop-Listen aus der questlog-Datenbank (Auswahl der häufigsten bzw. interessantesten Drops, ohne Quest-Items). Bosse stehen in der Boss-Sektion.

Charaktere & NPCs

Wichtige benannte Figuren aus Crimson Desert: Begleiter, Verbündete, Antagonisten und Händler, jeweils mit Rolle, Region und kurzer Bio. Quellengestützt (Fextralife, game8, PowerPyx); unsichere Angaben sind als Badge markiert. Oben findest du eine Erklärung des Trust-Systems.

Patch-Notes

Chronologische Patch-Historie seit Release (19.03.2026). Zuletzt geprüft am 14.09.2026: Die offizielle Übersicht führt Patch 2.02.00 vom 11.09.2026 als neuesten Patch. Mit ihm sind hier 44 Versionen geführt. Er enthält 13 Punkte in sieben Abschnitten, darunter Mac-Cross-Save, die Behebung des DLSS-Frame-Generation-Absturzes beim Start eines neuen Spiels und Fehlerbehebungen bei Housing, Quests und der Darstellung. Alle älteren Versionen folgen unten. Offizielle Patchnotes

Weiterhin bekannte Probleme

Quellenstand: 11.09.2026, 06:00 UTC laut deutscher und englischer Fassung. Patch 2.02.00 behebt die Housing-Freischaltung bei vollem Inventar und den DLSS-Frame-Generation-Absturz; Pearl Abyss führt aktuell diese Probleme:

  • Interaktionen blockiert: NPCs, Reittiere oder Objekte reagieren gelegentlich nicht. Offizieller Behelf: Spiel neu starten.
  • Angeln: In bestimmten Gebieten können gerade gefangene Fische sich nicht bewegen.
  • Graumähnen-Quests: Fraktionsquests stocken mit Damiane/Oongka.
  • Quest-NPCs: Benötigte NPCs können nicht gemeinsam auf legendären Reittieren aufsitzen.
  • Ausweichen: Bei der Methode „Gedrückt halten“ bleibt die Standardtaste trotz geänderter Ausweichtaste aktiv.
  • Mac: Bei Tastatur- und Maussteuerung weicht bei bestimmten Auflösungen im Wohnen-Modus die Mauszeiger- von der tatsächlichen Möbelposition ab.
  • Mac-Farbenblindmodus: Die deutsche Liste nennt den Filter als behoben, die englische führt ihn weiter als Problem. Status unklar.
  • PlayStation: Schnelle Namenseingabe für Tiere oder Pferde kann das Bild einfrieren. Namen langsam mit Pausen eingeben.
  • FSR4: In Regen kann der Niederschlag verschwinden oder das Bild unscharf beziehungsweise verzerrt wirken.

Sprachfassungen weichen ab: Beim Mac-Farbenblindfilter sagt die deutsche Liste „behoben“, die englische führt den Fehler weiter. Beide Fassungen tragen denselben Aktualisierungsstand vom 11.09.2026, 06:00 UTC. Quellen: DE / EN.

⛵ Erster kostenpflichtiger DLC: „Charting the Unknown“ — 16.10.2026, 00:00 MESZ
Angekündigt am 03.09.2026 im Rahmen einer PlayStation State of Play. Voller Titel Crimson Desert Enhanced: Charting the Unknown. Weltweiter Start: 15.10.2026, 22:00 UTC, in Deutschland also 16.10.2026, 00:00 MESZ. Die Vorbestellung läuft seit dem 03.09.2026 (PlayStation Store ab 15:00 UTC, Steam, Epic Games Store und Microsoft Store ab 21:00 UTC).
  • Ozean-Erkundung: Man befehligt Schiffe, segelt zu neuen Inseln und taucht unter die Wasseroberfläche, um Schätze, versunkene Ruinen und Geheimnisse zu finden.
  • Ausgebautes Wohnen und Wirtschaften: Einrichtungen lassen sich mieten und verwalten, der Wohn-Modus wird erweitert.
  • Neue Gegner zu Land und zu Wasser. Namen nennt die offizielle Seite keine. Der Reveal-Trailer zeigt laut Fachpresse einen großen Roboter-Gegner mit rotem Laser sowie eine Fortbewegung, bei der sich Kliff unter Wasser an einem Hai festhält.
  • Vier parallele Erzählstränge um Kliff, Oongka und Damiane: eine unheilvolle Präsenz in der Wüste, ein gefährlicher politischer Konflikt, eine Reise jenseits der Zeit und ein altes Geheimnis unter den Wellen.
  • Vorbestellerbonus: das „Tauchanzug-Set des Entdeckers“ für Kliff und Oongka sowie das „Leichte Tauchanzug-Set des Entdeckers“ für Damiane.
  • Plattformen: PS5, Xbox Series X|S, Steam, Epic Games Store und GeForce Now. Zum Verkaufsstart nicht im Mac App Store — Pearl Abyss kündigt dazu eine separate Meldung an, falls es später nachgereicht wird.
Was noch offen ist: Pearl Abyss nennt auf der eigenen Seite keinen Preis (kursierende Beträge stammen aus Store-Listings und werden hier deshalb nicht geführt), keine Bossnamen, keine neuen Waffen oder Rüstungen jenseits der Feature-Überschriften und keine Angabe, ob ein bestimmter Story-Fortschritt Voraussetzung ist. Quellen: offizielle Ankündigung mit Startzeiten und DLC-Seite, geprüft am 07.09.2026.
🧭 Ausblick: Dev-Update Juni–September 2026
Offizielle Roadmap von Pearl Abyss (Dev Update, 02.06.2026) für den Zeitraum Juni bis September 2026. Der Zeitraum läuft bis September 2026. Die Haken dokumentieren bereits ausgelieferte Punkte; Einträge ohne Haken sind hier noch nicht als umgesetzt belegt. Abgleich der Auslieferungen: 05.09.2026.
  • Story-Kohärenz: Schlüsselszenen in Kliffs Handlung werden überarbeitet, um den Erzählfluss runder und nachvollziehbarer zu machen. ✓ ausgeliefert in Patch 2.00.00 (25.08.2026): Hauptgeschichte und Hauptquests überarbeitet, zusätzliche Zwischensequenzen und Story-Momente, dazu Wissen, Gegenstände, Erinnerungsfragmente und Dialoge zur Vertiefung der Boss-Geschichten. Welche Bosse und welche Fragmente konkret betroffen sind, nennen die Patch-Notes nicht, und bislang hat das auch niemand aufgelistet.
  • Re-Blockade-Überarbeitung: neue Verteidigungsphasen bei Festungs-Belagerungen + höhere Beute- und Liberation-Belohnungen. ✓ ausgeliefert in Patch 1.10.00 (Phasen 'Battle' & 'Reconstruct', neue Festungs-Befreiungs-Belohnungen).
  • Neuer Kampf-Content: eigene kampffokussierte Aktivität — „beweise deine wahre Stärke als Greymane".
  • Cross-Save: Account-Verknüpfung erlaubt das Teilen von Speicherständen über PC, PlayStation und Xbox. ✓ ausgeliefert in Patch 1.14.00 (16.07.2026): Verknüpfung über die Pearl-Abyss-ID, ein gemeinsamer Cross-Save-Slot für PS5, Xbox Series X|S, Steam und Epic Games Store. Mac App Store folgt später.
  • Damiane & Oongka: Gameplay-Verbesserungen, damit alle drei spielbaren Charaktere gleichwertig im Rampenlicht stehen. ✓ Patch 1.12.00 baut das aus: Damiane & Oongka können jetzt Blackstar reiten, Visiones nutzen und Erinnerungen lesen; eigene Sit-Animation für Damiane. Patch 1.13.00 öffnet zusätzlich das Abyss-Endgame für Oongka & Damiane (inkl. Rätsel), Oongka kann die meisten Kliff-Outfits tragen, dazu zahlreiche Skill-Verbesserungen.
  • Non-Combat QoL: Handel und Landwirtschaft werden komfortabler (träge Abläufe werden entschärft).
  • DLC bestätigt: „bedeutsame Ergänzung deiner Reise" in Entwicklung — Details folgen später. Erstmals erwähnt am 12.05.2026 (Q1-Earnings, als Prüfung verschiedener Optionen inkl. DLC), offiziell bestätigt im Dev-Update vom 02.06.2026. ✓ aufgelöst am 03.09.2026: Der DLC heißt Charting the Unknown und erscheint am 16.10.2026 — Einzelheiten im roten Kasten oben.

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❓ Häufige Fragen — Endgame, NG+, Koop & Cross-Save

Verifiziert gegen offizielle Pearl-Abyss-Patchnotes + game8/PowerPyx/Fextralife (Stand Patch 2.01.00, 04.09.2026).

Gibt es ein New Game Plus?
Nein — kein klassisches NG+ (Stand Release 19.03.2026). Nach dem Abspann läuft derselbe Spielstand persistent weiter, Pywel bleibt frei begehbar (Hauptquests sind nicht wiederholbar). Das Endgame ist die Post-Game-Reihe „Journey's End" (Start: Quest „A New Beginning", ~8 Abschiedsquests ohne Bosse), dazu Sanctum-/Herausforderungsbosse, die 40 Abyss-Restaurationen und hochstufiges Crafting. Ein späteres NG+ hat Pearl Abyss nicht zugesagt.
Gibt es Koop oder Mehrspieler?
Nein — Crimson Desert ist Stand 2026 ein reines Singleplayer-Spiel (kein Online- oder lokaler Koop, kein Matchmaking). Will Powers (Pearl Abyss) verneinte einen Koop-Modus auf direkte Nachfrage mit „No". Ein Online-Modus ist nur als vage Zukunftsoption angedeutet und nicht bestätigt; kursierende „Another Journey"/GTA-Online-Gerüchte sind offiziell widerlegt.
Können Oongka und Damiane ins Abyss-Endgame?
Ja — seit Patch 1.13.00 (03.07.2026). Zuvor war der Abyss ausschließlich Kliff vorbehalten; jetzt können auch Oongka und Damiane den Abyss betreten. Im Zuge dieser Öffnung wurden die Memory-Fragment-Fundorte mehrerer Rematch-Bosse (Corrupted Caliburn, Goyen, Draven the Crowcaller, Clockwork White Horn) verlegt — die neuen Orte hat Pearl Abyss bewusst nicht veröffentlicht (Spoiler-Schutz). Zusätzlich können beide nun viele Boss-Rüstungssets tragen (Damiane u. a. Guardian of Odeck, Dark Marksman, Masked Liberator).
Gibt es Cross-Save / Cross-Progression?
Ja — seit Patch 1.14.00 (16.07.2026). Speicherstände lassen sich über die Pearl-Abyss-ID plattformübergreifend verknüpfen (Save-Game-Menü → „Cross-Save Settings"), unterstützt werden PS5, Xbox Series X|S, Steam und Epic Games Store mit einem gemeinsamen Cross-Save-Slot pro ID. Der Upload in den Slot erfolgt manuell vor jedem Plattformwechsel (kein Auto-Sync, es gilt der zuletzt hochgeladene Stand); Cross-Buy gibt es nicht, und bezahlte Deluxe-/Vorbesteller-Kosmetik bleibt plattformgebunden. Der Mac App Store folgt zu einem späteren Zeitpunkt.
Cross-Save Schritt für Schritt: von Plattform A auf Plattform B
Voraussetzungen
  • Das Spiel auf beiden Plattformen separat besitzen (kein Cross-Buy).
  • Eine Pearl-Abyss-ID, die du auf allen Plattformen verwendest.
  • Unterstützt: PS5, Xbox Series X|S, Steam (PC/Mac), Epic Games Store. Mac App Store folgt später.
A) Einmalige Einrichtung (auf jeder Plattform, die du verknüpfen willst)
  1. Ins Save-Game-Menü gehen und „Cross-Save Settings" öffnen.
  2. Über den angezeigten Link oder QR-Code die Cross-Save-Webseite aufrufen.
  3. Den Plattform-Account mit deiner Pearl-Abyss-ID verknüpfen (überall dieselbe ID).
  4. Zurück im Spiel „Refresh" wählen. Der gemeinsame Cross-Save-Slot erscheint danach unten rechts im Save-Game-Menü.
B) Fortschritt übertragen (Plattform A auf B, bei jedem Wechsel)
  1. Auf Plattform A (Quelle): aktuellen Spielstand manuell in den Cross-Save-Slot hochladen. Es gibt keinen Auto-Sync.
  2. Auf Plattform B (Ziel): im Save-Game-Menü „Refresh", dann den Cross-Save-Slot laden.
  3. Weiterspielen. Vor dem nächsten Wechsel zuerst wieder auf der gerade aktiven Plattform hochladen.
Wichtig
  • Es gilt immer der zuletzt hochgeladene Stand. Lädst du vor dem Wechsel nicht hoch, überschreibt ein älterer Slot-Stand deinen Fortschritt.
  • Gekaufte Deluxe-/Vorbesteller-Kosmetik bleibt plattformgebunden und erscheint auf Plattformen ohne eigenen Kauf deaktiviert.
  • Mittlere Belegsicherheit: max. 1 Account pro Plattform verknüpfbar; löst du alle Verknüpfungen, gehen die Cross-Save-Daten unwiderruflich verloren; regionale Einschränkungen sind möglich.

Trophäen & Achievements

🏅 Echte In-Game-Trophäen (PS5 / Xbox / Steam)

Die offizielle Trophäen-Liste: 35 Trophäen auf PS5 (1 Platin · 4 Gold · 10 Silber · 20 Bronze), auf Xbox/Steam dieselben 34 Achievements ohne Platin. Quellen: PowerPyx, PSNProfiles, Fextralife (Stand 06/2026).

🎮 Wiki-Achievements

Gamification deines Wiki-Fortschritts. Achievements werden automatisch bei Aktionen entsperrt (Boss markieren, Notiz schreiben, Theme wechseln, etc.). Alle Daten bleiben lokal.